char c = '\72'; 中的\72代表一个字符,72 是八进制数,代表 ASCII 码字符:。10*a++中 a 先进行乘法运算再自增。const和static的作用static关键字:
1)函数体内static变量的作用范围为函数体。不同于 auto 变量。该变量的内存只被分配一次。因此其值在下次调用时仍维持上次的值。
2)在模块内的static全局变量可以被模块内的所有函数访问。但不能被模块外的其他函数访问。
3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用。这个函数的使用范围被限制在声明它的模块内。
4)在类中的static成员变量属于整个类所有,对类的所有对象只有一份复制。
5)在类中的static成员函数属于整个类所有,这个函数不接受this指针,因而只能访问类的static成员变量。const关键字:
1)欲阻止一个变量被改变,可以使用const关键字。在定义该const变量时,通常需要对它进行初始化。因为以后就没有机会再改变它了。
2)对指针来说,可以指定指针的本身为const,也可以指定指针所指向的数为const。或二者同时为const。
3)在一个函数的声明中,const可以修饰形参,表明它是一个输入参数。在函数内不能改变其值。
4)对于类的成员函数,若指定其为const类型。则表明其是一个常量函数。不能修改类的成员变量。
5)对于类的成员函数,有时候必须指定其返回值为const类型。以使得其返回值不为“左值”。- 注意
sizeof不是函数而是运算符,所以在计算变量所占用空间大小时,括号是可以省略的,但在计算类型大小时括号则不能省略,比如int i = 0;则sizeof int是错误的。 - 易误解:如果
int a[5]那么 a 与&a 是等价的,因为两者地址相同。解答:一定要注意a与&a是不一样的,虽然两者地址相同,但意义不一样,&a是整个数组对象的首地址,而a是数组首地址,也就是a[0]的地址,a的类型是int[5]、a[0]的类型是int,因此&a+1相当于 a 的地址值加上sizeof(int) * 5,也就是a[5],下一个对象的地址,已经越界了,而a+1相当于 a 的地址加上sizeof(int),即a[1]的地址。 - 可作为函数重载判断依据的有:参数个数、参数类型、
const修饰符;不可以作为重载判断依据的有:返回类型。 - 程序输出题:
输出:5 说明:因为int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; int *p = &(a + 1)[3]; printf("%d\n", *p);a+1指向a的第二个元素,[3]表示再向后移动 3 个元素。8.程序输出题:
输出:0 0 1 1char str1[] = "abc"; char str2[] = "abc"; const char str3[] = "abc"; const char str4[] = "abc"; const char *str5 = "abc"; const char *str6 = "abc"; char *str7 = "abc"; char * str8 = "abc"; std::cout << (str1 == str2) << std::endl; std::cout << (str3 == str4) << std::endl; std::cout << (str5 == str6) << std::endl; std::cout << (str7 == str8) << std::endl;
可以发现str1->str4中的内容是存在栈上,地址各不相同,而str5->str8的内容都是存储在常量区,所以地址都相同。注意:上面打印的是字符串 “abc”的地址,下面打印的是str1变量的地址。 - C 的结构体和 C++结构体的区别
1) C 的结构体内不允许有函数存在,C++允许有内部成员函数,且允许该函数是虚函数。所以 C 的结构体是没有构造函数、析构函数、和 this 指针的。
2) C 的结构体对内部成员变量的访问权限只能是public,而 C++允许public、protected、private三种。
3) C 语言的结构体是不可以继承的,C++的结构体是可以从其他的结构体或者类继承过来的。
以上都是表面的区别,实际区别就是面向过程和面向对象编程思路的区别:C 的结构体只是把数据变量给包裹起来了,并不涉及算法。而 C++是把数据变量及对这些数据变量的相关算法给封装起来,并且给对这些数据和类不同的访问权限。C 语言中是没有类的概念的,但是 C 语言可以通过结构体内创建函数指针实现面向对象思想。 - 如何在类中定义常量成员并为其初始化?解答:只能在初始化列表里对
const成员初始化。
下面的做法是错误的:class Cbook { public: const double m_prices; Cbook():m_prices(8.8) {} };class Cbook { public: const double m_prices; Cbook() { m_prices = 8.8; } }; - 在定义类的成员函数时使用
mutable关键字的作用是什么?解答:当需要在const方法中修改对象的数据成员时,可以在数据成员前使用mutable关键字,防止出现编译出错。例子如下: - 构造函数、拷贝构造函数、析构函数的调用点和顺序问题,如下面这个例子输出是什么?
解答:注意拷贝构造函数在对象作为函数参数传递时被调用,注意是对象实例而不是对象引用。因此该题输出如下:引申:拷贝构造函数在哪些情况下被调用?(1)函数的参数为类对象且参数采用值传递方式;(2)将类对象做为函数的返回值。 - C++中的
explicit关键字有何作用?
解答:禁止将构造函数作为转换函数,即禁止构造函数自动进行隐式类型转换。例如CBook中只有一个参数m_price,在构建对象时可以使用 CBook c = 9.8 这样的隐式转换,使用explicit防止这种转换发生。 - 在C++中,如果确定了某一个构造函数的创建过程,在该构造函数中如果调用了其它重载的构造函数,它将不会执行其它构造函数的初始化列表部分代码,而是执行函数体代码,此时已经退化成普通函数了。
- 静态数据成员只能在全局区域进行初始化,而不能在类体中进行且静态数据成员不涉及对象,因此不受类访问限定符的限制。
- C++中可以重载的运算符:
new/delete、new[]/delete[]、++等。
不可以重载的运算符:.、::、?:、sizeof、typeid、**,不能改变运算符的优先级。引申:重载++和–时是怎么区分前缀++和后缀++的?例如当编译器看到++a 先自增时,它就调用operator++(a);但当编译器看到 a++时,它就调用operator++(a, int)。即编译器通过调用不同的函数区别这两种形式。 - C++的多态性分为静态多态和动态多态。
静态多态性:编译期间确定具体执行哪一项操作,主要是通过函数重载和运算符重载来实现的;动态多态性:运行时确定具体执行哪一项操作,主要是通过虚函数来实现的。18.虚函数原理考点,例如下面程序的输出是什么?
解答:关于类占用的内存空间,有以下几点需要注意:class A { public: virtual void funa(); virtual void funb(); void func(); static void fund(); static int si; private: int i; char c; }; sizeof(A) = ?
1) 如果类中含有虚函数,则编译器需要为类构建虚函数表,类中需要存储一个指针指向这个虚函数表的首地址,注意不管有几个虚函数,都只建立一张表,所有的虚函数地址都存在这张表里,类中只需要一个指针指向虚函数表首地址即可。
2) 类中的静态成员是被类所有实例所共享的,它不计入sizeof计算的空间
3) 类中的普通函数或静态普通函数都存储在栈中,不计入sizeof计算的空间
4) 类成员采用字节对齐的方式分配空间答案:16 - 虚继承的作用是什么?在多继承中,子类可能同时拥有多个父类,如果这些父类还有相同的父类,那么在子类中就会有多份祖先类。例如,类 B 和类 C 都继承与类 A,如果类 D 派生于 B 和 C,那么类 D 中就会有两份 A。为了防止在多继承中子类存在重复的父类情况,可以在父类继承时使用虚函数,即在类 B 和类 C 继承类 A 时使用
virtual关键字,例如:
注:因为多继承会带来很多复杂问题,因此要慎用。class B : virtual public A {}; class C : virtual public A {};
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使用++i还是i++
我们经常使用 for 循环来遍历东西,循环变量可以前自增也可以后自增,发现对遍历结果没啥影响,但是该如何选择呢?我们应该尽量使用前自增运算符而不是后自增运算符,即用 ++Iter 代替 Iter++。前缀和后缀形式之间的区别是众所周知的。我
2019-05-10
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C++细说sizeof
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2019-04-16