gRPC 主要有 4 种请求/响应模式,分别是简单模式(Simple RPC)、服务端流式(Server-side streaming RPC)、客户端流式(Client-side streaming RPC)和双向流式(Bidirectional streaming RPC)。本篇介绍最基础的简单 RPC:客户端发起请求并等待服务端响应,就像调用一个普通的函数一样。
新建 proto 文件
主要是定义我们服务的方法以及数据格式,我们使用上一篇的 simple.proto 文件。
- 定义发送消息的信息:
message SimpleRequest{
// 定义发送的参数,采用驼峰命名方式,小写加下划线,如:student_name
string data = 1;//发送数据
}
- 定义响应信息:
message SimpleResponse{
// 定义接收的参数
// 参数类型 参数名 标识号(不可重复)
int32 code = 1; //状态码
string value = 2;//接收值
}
- 定义服务方法 Route:
// 定义我们的服务(可定义多个服务,每个服务可定义多个接口)
service Simple{
rpc Route (SimpleRequest) returns (SimpleResponse){};
}
- 编译 proto 文件
这里使用上一篇介绍的 VSCode-proto3 插件,保存后自动编译;也可以使用指令编译:进入 simple.proto 文件所在目录,运行:
protoc --go_out=plugins=grpc:./ ./simple.proto
创建 Server 端
- 定义我们的服务,并实现 Route 方法:
import (
"context"
"log"
"net"
"google.golang.org/grpc"
pb "go-grpc-example/proto"
)
// SimpleService 定义我们的服务
type SimpleService struct{}
// Route 实现Route方法
func (s *SimpleService) Route(ctx context.Context, req *pb.SimpleRequest) (*pb.SimpleResponse, error) {
res := pb.SimpleResponse{
Code: 200,
Value: "hello " + req.Data,
}
return &res, nil
}
该方法需要传入 RPC 的上下文 context.Context,它的作用是在超时或取消时结束请求。
- 启动 gRPC 服务器:
const (
// Address 监听地址
Address string = ":8000"
// Network 网络通信协议
Network string = "tcp"
)
func main() {
// 监听本地端口
listener, err := net.Listen(Network, Address)
if err != nil {
log.Fatalf("net.Listen err: %v", err)
}
log.Println(Address + " net.Listing...")
// 新建gRPC服务器实例
grpcServer := grpc.NewServer()
// 在gRPC服务器注册我们的服务
pb.RegisterSimpleServer(grpcServer, &SimpleService{})
//用服务器 Serve() 方法以及我们的端口信息区实现阻塞等待,直到进程被杀死或者 Stop() 被调用
err = grpcServer.Serve(listener)
if err != nil {
log.Fatalf("grpcServer.Serve err: %v", err)
}
}
里面每个方法的作用都有注释,这里就不解析了。
运行服务端:
go run server.go
:8000 net.Listing...
创建 Client 端
import (
"context"
"log"
"google.golang.org/grpc"
pb "go-grpc-example/proto"
)
const (
// Address 连接地址
Address string = ":8000"
)
func main() {
// 连接服务器
conn, err := grpc.Dial(Address, grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("net.Connect err: %v", err)
}
defer conn.Close()
// 建立gRPC连接
grpcClient := pb.NewSimpleClient(conn)
// 创建发送结构体
req := pb.SimpleRequest{
Data: "grpc",
}
// 调用我们的服务(Route方法)
// 同时传入了一个 context.Context ,在有需要时可以让我们改变RPC的行为,比如超时/取消一个正在运行的RPC
res, err := grpcClient.Route(context.Background(), &req)
if err != nil {
log.Fatalf("Call Route err: %v", err)
}
// 打印返回值
log.Println(res)
}
运行客户端:
go run client.go
code:200 value:"hello grpc"
成功调用 Server 端的 Route 方法并获取返回的数据。
总结
本篇介绍了简单 RPC 模式,客户端发起请求并等待服务端响应。下篇将介绍服务端流式 RPC。