RPC 系列(五):Go gRPC 客户端流式 RPC

上一篇介绍了服务端流式 RPC:客户端发送请求到服务器,拿到一个流去读取返回的消息序列,客户端读取返回的流的数据。本篇将介绍客户端流式 RPC。

客户端流式 RPC 与服务端流式 RPC 相反:客户端不断地向服务端发送数据流,而在发送结束后,由服务端返回一个响应。

情景模拟:客户端大量数据上传到服务端。

新建 proto 文件

新建 client_stream.proto 文件。

  1. 定义发送信息:
// 定义流式请求信息
message StreamRequest{
    //流式请求参数
    string stream_data = 1;
}
  1. 定义接收信息:
// 定义响应信息
message SimpleResponse{
    //响应码
    int32 code = 1;
    //响应值
    string value = 2;
}
  1. 定义服务方法 RouteList

客户端流式 RPC,只要在请求的参数前添加 stream 即可:

service StreamClient{
    // 客户端流式rpc,在请求的参数前添加stream
    rpc RouteList (stream StreamRequest) returns (SimpleResponse){};
}
  1. 编译 proto 文件

进入 client_stream.proto 所在目录,运行指令:

protoc --go_out=plugins=grpc:./ ./client_stream.proto

创建 Server 端

  1. 定义我们的服务,并实现 RouteList 方法:
// SimpleService 定义我们的服务
type SimpleService struct{}

// RouteList 实现RouteList方法
func (s *SimpleService) RouteList(srv pb.StreamClient_RouteListServer) error {
    for {
        //从流中获取消息
        res, err := srv.Recv()
        if err == io.EOF {
            //发送结果,并关闭
            return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
        }
        if err != nil {
            return err
        }
        log.Println(res.StreamData)
    }
}
  1. 启动 gRPC 服务器:
const (
    // Address 监听地址
    Address string = ":8000"
    // Network 网络通信协议
    Network string = "tcp"
)

func main() {
    // 监听本地端口
    listener, err := net.Listen(Network, Address)
    if err != nil {
        log.Fatalf("net.Listen err: %v", err)
    }
    log.Println(Address + " net.Listing...")

    // 新建gRPC服务器实例
    grpcServer := grpc.NewServer()
    // 在gRPC服务器注册我们的服务
    pb.RegisterStreamClientServer(grpcServer, &SimpleService{})

    //用服务器 Serve() 方法以及我们的端口信息区实现阻塞等待,直到进程被杀死或者 Stop() 被调用
    err = grpcServer.Serve(listener)
    if err != nil {
        log.Fatalf("grpcServer.Serve err: %v", err)
    }
}

运行服务端:

go run server.go
:8000 net.Listing...

创建 Client 端

  1. 创建调用服务端 RouteList 方法:
// routeList 调用服务端RouteList方法
func routeList() {
    //调用服务端RouteList方法,获流
    stream, err := streamClient.RouteList(context.Background())
    if err != nil {
        log.Fatalf("Upload list err: %v", err)
    }
    for n := 0; n < 5; n++ {
        //向流中发送消息
        err := stream.Send(&pb.StreamRequest{StreamData: "stream client rpc " + strconv.Itoa(n)})
        if err != nil {
            log.Fatalf("stream request err: %v", err)
        }
    }
    //关闭流并获取返回的消息
    res, err := stream.CloseAndRecv()
    if err != nil {
        log.Fatalf("RouteList get response err: %v", err)
    }
    log.Println(res)
}
  1. 启动 gRPC 客户端:
// Address 连接地址
const Address string = ":8000"

var streamClient pb.StreamClientClient

func main() {
    // 连接服务器
    conn, err := grpc.Dial(Address, grpc.WithInsecure())
    if err != nil {
        log.Fatalf("net.Connect err: %v", err)
    }
    defer conn.Close()

    // 建立gRPC连接
    streamClient = pb.NewStreamClientClient(conn)
    routeList()
}

运行客户端:

go run client.go
value:"ok"

服务端不断从客户端获取到数据:

stream client rpc 0
stream client rpc 1
stream client rpc 2
stream client rpc 3
stream client rpc 4

思考

服务端在没有接收完消息的时候能主动停止接收数据吗(很少有这种场景)?

答案:可以的,但是客户端代码需要注意 EOF 判断。

  1. 我们把服务端的 RouteList 方法实现稍微修改,当接收到一条数据后马上调用 SendAndClose() 关闭 stream:
// RouteList 实现RouteList方法
func (s *SimpleService) RouteList(srv pb.StreamClient_RouteListServer) error {
    for {
        //从流中获取消息
        res, err := srv.Recv()
        if err == io.EOF {
            //发送结果,并关闭
            return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
        }
        if err != nil {
            return err
        }
        log.Println(res.StreamData)
        return srv.SendAndClose(&pb.SimpleResponse{Value: "ok"})
    }
}
  1. 再把客户端调用 RouteList 方法的实现稍作修改:
// routeList 调用服务端RouteList方法
func routeList() {
    //调用服务端RouteList方法,获流
    stream, err := streamClient.RouteList(context.Background())
    if err != nil {
        log.Fatalf("Upload list err: %v", err)
    }
    for n := 0; n < 5; n++ {
        //向流中发送消息
        err := stream.Send(&pb.StreamRequest{StreamData: "stream client rpc " + strconv.Itoa(n)})
        //发送也要检测EOF,当服务端在消息没接收完前主动调用SendAndClose()关闭stream,此时客户端还执行Send(),则会返回EOF错误,所以这里需要加上io.EOF判断
        if err == io.EOF {
            break
        }
        if err != nil {
            log.Fatalf("stream request err: %v", err)
        }
    }
    //关闭流并获取返回的消息
    res, err := stream.CloseAndRecv()
    if err != nil {
        log.Fatalf("RouteList get response err: %v", err)
    }
    log.Println(res)
}

注意:客户端 Send() 需要检测 err 是否为 io.EOF,因为当服务端在消息没接收完前主动调用 SendAndClose() 关闭 stream,若此时客户端继续执行 Send(),则会返回 EOF 错误。

总结

本篇介绍了客户端流式 RPC 的简单使用,下篇将介绍双向流式 RPC。

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